Sistemas de Enseñanza / Aprendizaje basados en Agentes Inteligentes Pedagógicos
نویسندگان
چکیده
This aim of this paper is to present the Multi-Agent Systems. Later is presented ALLEGRO: A Teaching/Learning Multi-Agent Environment. ALLEGRO is an intelligent environment that includes artificial intelligence mechanisms (Instructional Planning IP, Cased-Based Reasoning CBR, Multi-Agent Systems MAS, Intelligent Tutoring Systems ITS, and Computer Supported Collaborative Learning CSCL).
منابع مشابه
Presentacion Monografia: Sistemas Inteligentes en el ambito de la Educacion
En este artículo se quiere dar una visión general de algunas de las actividades que realizan los sistemas inteligentes educativos. Para favorecer los procesos de aprendizaje en el estudiante existen dos planteamientos distintos. Uno, el de realizar una tutorización guiada mediante un proceso de transmisión de conocimientos a través de estrategias de enseñanza establecidas. Y otro, el de ofrecer...
متن کاملHipermedia, Adaptación, Constructivismo e Instructivismo
Los sistemas tutores inteligentes representan a los sistemas interactivos para el aprendizaje instructivo que han surgido hasta el momento. Los sistemas hipermedia permiten la incorporación de nuevos métodos de aprendizaje, como el constructivo, que hasta ahora habían estado hibernando. La piedra angular de este enfoque reside en la cesión del control al alumno sobre su aprendizaje. En el artíc...
متن کاملModelo Multiagente en Sistemas de Misión Crítica Aplicado al Control de Trafico Aéreo Bajo el Concepto de Free Flight
Victor Battista , Jorge Ierache , Paola Britos, Ramón García-Martínez 3,2 1. Instituto de Sistemas Inteligentes y Enseñanza Experimental de la Robótica. Facultad de Informática, Ciencias de la Comunicación y Técnicas Especiales. Universidad de Morón 2. Laboratorio de Sistemas Inteligentes. Facultad de Ingeniería. Universidad de Buenos Aires 3. Centro de Ingeniería del Software e Ingeniería del ...
متن کاملAjustando Q-Learning para Generar Jugadores Automáticos: un Ejemplo Basado en Atari Breakout
El presente art́ıculo explora la utilización de Machine Learning para la producción automatizada de agentes inteligentes en videojuegos. Concretamente, se muestra la creación de jugadores automáticos del videojuego clásico Breakout para la consola Atari 2600. La simplicidad de este videojuego permite centrarse en el problema principal tratado: el correcto ajuste de parámetros para la obtención d...
متن کاملAnálisis Comparativo de Métodos de Elicitación de Requisitos para Sistemas Basados en Agentes
Resumen. En los últimos años han sido presentadas varias propuestas para la captura de requisitos haciendo uso de enfoques de diferentes tipos. Por otro lado, en la ingeniería de software basada en agentes, varias metodologías no contemplan la etapa de elicitación de requisitos. El presente estudio se centra en un análisis de algunos métodos que podrían resultar interesantes para cubrir este dé...
متن کاملذخیره در منابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
برای دانلود متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید
ثبت ناماگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید
ورودعنوان ژورنال:
- RASI
دوره 2 شماره
صفحات -
تاریخ انتشار 2005